Shadow Spirits Volume 1: Isang Panayam Sa Mga Composer ng Proyekto na sina Cody Carpenter at Mark Day

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Si Karl ay isang matagal nang freelancer na mahilig sa musika, sining, at pagsusulat.

Ang Shadow Spirits Volume 1 ay isang chiptune album na binubuo at na-program nina Cody Carpenter at Mark Day. Sinasabi nito ang kuwento ng paglalakbay ng isang batang samurai at ang mga pagsubok na kinakaharap niya sa paglalakbay gamit ang isang palette ng mga retro JRPG-inspired na tunog at pagtuklas ng magkakaibang musical landscape.

Si Cody Carpenter ay isang ikatlong henerasyong musikero (at anak ng maalamat na horror director na si John Carpenter) na tumutugtog ng musika at kumatha mula noong siya ay tatlong taong gulang. Nag-ambag siya ng musika sa dalawa sa mga pelikula ng kanyang ama- Vampires and Ghosts of Mars- pati na rin ang pag-compose at pagganap ng full-length score para sa "Cigarette Burns" at "Pro-Life" sa Masters of Horror movie series ng Showtime.

Si Mark Day ay isang musikero at kompositor. Gumawa siya ng mga soundtrack para sa mga laro tulad ng Diner Dash at Championship Manager pati na rin para sa mga indie na laro tulad ng Aqua Kitty. Ang soundtrack para sa Aqua Kitty ay nakalista sa TwoDashStash's "Top Ten Best Indie Game Soundtracks of All Time." Sumulat din siya ng musika na ginamit sa mga palabas sa telebisyon tulad ng Top Gear ng BBC, The Apprentice, at Sky Sports Football ng Sky Sports.

Nakipag-usap ako kina Cody at Mark tungkol sa kung saan nagmula ang kanilang inspirasyon para sa Shadow Spirits Vol 1, ang kanilang diskarte sa paglikha ng album, at kung ano ang inaasahan nilang makukuha ng kanilang mga tagapakinig mula sa karanasan.

Mark Day: Nagkita kami noong gumagawa ako ng laro na tinatawag na Tap Track Heroes para sa App Store. I was running out of time to write the music myself so instead I approached Cody to see if I can use 2 of his tracks.. Buti na lang pumayag si Cody (na napakabait niya), kaya nag-usap kami at napagtanto naming dalawa na kami. nagustuhan ang mga video game. Nagsagawa ng kaunting pagsubok si Cody sa larong iyon na napakahusay at nang matapos ang proyektong iyon ay naisipan naming gumawa ng musika nang magkasama. Nagsimula ito sa isang track lang pagkatapos naming magpasya na gumawa ng ilang bagay sa chiptune. Ang track ay medyo cool, kaya naisip namin na gumawa kami ng isa pa at bago namin nalaman na mayroon kaming apat na track.

Sa puntong iyon, naisip ko, “Maganda ito! Ituloy natin dahil pareho tayong nag-enjoy sa pagtatrabaho." Akala ko makakagawa tayo ng album dito. Sa puntong iyon, nilapitan namin si Jayson (Napolitano) sa Scarlet Moon Records para tingnan kung magiging interesado rin siya sa album. Ganun talaga at kakaalis lang namin doon.

Cody Carpenter: Para sa aking mga track, sinimulan kong i-compose ang lahat sa NES chipset. Isusulat ko ang mga gamit ko doon at ipapadala kay Mark. Inaayos niya ito at gagawa ng ilang bagay nang mag-isa, kaya ganoon ang gagana sa pakikipagtulungan sa aking mga kanta. Si Mark ay may kanya-kanyang kanta rin na ipinadala niya sa akin. Siya nagpunta para sa isang maliit na solo dito o doon kaya ako ay magdagdag ng ilang mga maliit na touch pati na rin.

MD: Napag-usapan namin kung gumagana o hindi ang mga track. Nagtapon kami ng ilang bagay at nagdagdag ng ilang piraso. Ito ay talagang isang maayos na proseso. Karamihan sa mga bagay na isinulat ni Cody ay mahusay. Nasiyahan ako sa pagtatrabaho sa nilalaman at pagdaragdag ng sarili kong bagay. Tulad ng sinabi ni Cody, ipapadala ko ang aking mga track sa kanya. Ang ilan ay maaaring ganap na nawawala sa huling dalawang minuto, kaya magpadala ako ng ilang mga ideya at si Cody ay magsusulat ng isang napakahusay na tulay o isang bagay na katulad niyan. Pagkatapos noon, magbibigay ito ng inspirasyon ng ilang dagdag na piraso sa mga track, kaya babalik ako at muling gagawa ng ilang bagay. Ito ay isang organikong pag-unlad.

CC: Nakakatuwa na kapag nililimitahan mo ang iyong sarili sa mga tunog na mayroon ka, nag-compose ka nang iba at nagsisimula kang mag-isip ng iba lalo na gamit ang NES chipset, magsisimula akong magsulat ng mga bagay na hindi ko isusulat kung mayroon akong access sa isang mas malawak na hanay ng mga instrumento.

Mula kay Spinditty

MD: Ito ay malinaw naman ang aesthetic ng mga tunog na iyon. Hindi ko talaga nililimitahan ang aking sarili sa paraang magiging limitado ang mga lumang chiptune artist, ngunit gusto ko ang mga tunog na ginagawa ng mga makinang iyon. Isinulat ni Cody ang kanyang mga bagay sa NES ngunit sa huling produksyon, habang pinapanatili namin ang ilang mga tunog ng NES, nagdagdag ako ng kaunting init gamit ang Commodore 64 chip at medyo nadaya kami sa Juno 106 synth. Ang aesthetic ng chiptune stuff ay nasa tuktok ng produksyon at nagdudulot ng mga alaalang iyon noong naglalaro ka noong bata ka pa.

CC: Lumaki, nilalaro ko ang mga klasikong JRPG, kaya bahagi na ito ng aking musikal na repertoire. I have a tendency to write that stuff anyways, so I wasn't really thinking about a particular game to mimic, hinahayaan ko lang ang style na iyan sa kung ano man ang sinusulat ko.

MD: Lumaki kami kasama ang mga artistang ito na sumulat ng magagandang soundtrack ng larong ito at naging bahagi mo ito. Sana subukan mong huwag magnakaw ng kanilang mga gamit! Kapag nagsusulat ka ng musika, naiisip mo ang isang eksena sa iyong ulo at dahil marami ka nang nalaro, alam mo ang uri ng musika na ginamit sa mga eksenang iyon, kaya sundin mo na lang ang pakiramdam na iyon.

MD: Oo, tiyak. Mayroon kaming kalahati ng album at sa puntong iyon nagsimula kaming mag-isip tungkol sa pagkuha ng isang order at magkaroon ng isang uri ng kuwento, kaya kapag nakinig ka ito ay parang isang album sa halip na isang koleksyon lamang ng mga kanta. Gustung-gusto kong makinig sa mga album, kaya gusto kong magkaroon ito ng mga intro at prelude, upang magkaroon ng mga pagpapakilala sa iba't ibang mga seksyon. Mayroon kaming sapat na mga track na maaari naming simulan upang sabihin ang kuwentong iyon. Gaya ng nasulat sa press release, gusto lang naming magbigay ng kaunting kwento, at sana ang musika ay hayaan ang iyong imahinasyon na punan ang iba pa..

CC: Gusto ko talaga ang ideya ng nakikinig na gawin ang kuwento sa kanilang mga ulo. Napakagandang makita kung ano ang iniisip ng mga tao na dapat nasa kanilang sariling isipan ang kuwento.

MD: Sa anumang bagay na isinusulat ko at sinusulat ko kasama si Cody, gusto ko lang na pakinggan ito ng mga tao mula simula hanggang matapos at maramdaman na may idinagdag ito sa kanilang kasiyahan sa araw na ito at sana ito ay isang bagay na gusto nilang pakinggan sa paulit-ulit.

CC: Iyan ang eksaktong lugar na pinanggalingan ko. It’s just about making people happy so I just hope that people will enjoy the album and the music.

MD: Nagtatrabaho ako sa dalawang laro para sa PS4 na lalabas, sana, sa taon. Ginagawa ko ang sequel ng Aqua Kitty. Nasa kalagitnaan na ako at gumagawa ako ng soundtrack para sa isang cyberpunk game na tinatawag na Neopolis. Ito ay isang cool na proyekto kung saan makakasulat ako ng ilang synthwave na musika.

CC: Marami akong ginagawang proyekto. Magkakaroon ako ng vocal album na lalabas mamaya sa buwang ito. Hindi pa ito inanunsyo, ngunit dapat na sa lalong madaling panahon. Abangan ang bago kong gamit dahil marami akong lalabas.

Shadow Spirits Volume 1: Isang Panayam Sa Mga Composer ng Proyekto na sina Cody Carpenter at Mark Day