Isang Panayam Sa Video Game Composer na si Matthew Harnage

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Si Karl ay isang matagal nang freelancer na mahilig sa musika, sining, at pagsusulat.

Si Matthew Harnage ay isang Amerikanong kompositor ng mga soundtrack ng video game. Siya ay may background sa pagtugtog ng gitara at nagsimulang magsulat ng musika bilang isang tinedyer. Naka-iskor siya ng 25 iba't ibang video game pati na rin ang mga patalastas at ilang jingle. Nakipag-usap ako sa kanya tungkol sa kanyang pinagmulan bilang isang kompositor, ang kanyang malikhaing proseso at kung saan siya nakakahanap ng inspirasyon.

Matthew Harnage: Nagsimula akong tumugtog ng musika noong mga 12 taong gulang ako. Nakatuon ako sa gitara at ilang piano. Nag-aral ako ng music college saglit bago ako nagsimula ng sarili kong negosyo sa komposisyon ng musika at umalis. Simula noon higit na akong gumagawa ng freelance game music! Matagal na akong interesado sa mga video game hangga't naaalala ko. Isang partikular na alaala ko noong bata pa ako ay tumatakbo sa kwarto ng aking kuya noong ako ay anim na taong gulang nang masunog ang aming kusina. Malinaw kong natatandaan na naglalaro siya ng Final Fantasy VII sa kalagitnaan ng labanan na pinupuno ng usok ang aming tahanan. Sa pagbabalik-tanaw dito ngayon, medyo nakakatawa talaga kung gaano kami ka-attach sa mga laro. Ang tema ng labanan para sa VII ay nagkaroon ng isang espesyal na lugar sa aking puso mula noon!

MH: Isa sa mga paborito kong bagay ay ang malikhaing kalayaan na nakukuha ko mula sa mga developer at kumpanya ng laro! Lalo na sa indie side, napakaswerte kong nakatrabaho ang mga open minded creator. Sa palagay ko, ang mga video game ang pinakamagaling na artistikong daluyan ngayon. Para sa isa, karamihan ay mayroon kaming isang TON ng kalayaan sa mga indie na proyekto, nababayaran kami, at may mga deadline mula sa pagpigil sa aming mga kompositor na mabaliw. Sa palagay ko rin, dahil laganap ang mga laro, at kasing-interactive ang mga ito, binibigyan tayo ng mga ito ng pinakamabisang paraan para sa pagpapahayag ng ating sarili at pagkukuwento. Direktang kinasasangkutan ng mga laro ang manlalaro, minsan mas marami, minsan mas kaunti ngunit ito ay palaging mas interactive kaysa, halimbawa, isang pelikula.

MH: Sa palagay ko, ang pagbibigay ng kalayaang ibinigay sa kompositor ng laro sa iba pang mga kompositor ng media ay magbibigay at nagbibigay-buhay sa mga bagong ideya at paraan ng pagsulat ng musika. Halimbawa kay Jason Graves, Austin Wintory, o Gareth Coker. Naiisip mo bang maririnig mo ang ganoong uri ng musika kahit saan pa!? Kawili-wili, kakaiba, nakapagpapasigla ng mga bagong musika na may mga melodies at function na pinapabuti lamang sa pamamagitan ng paglalagay sa isang laro. Iyan ay talagang isang bagay na bihira at mahalaga, isang malawak na kumakalat na medium para sa mga bagong musika na ibabahagi at tangkilikin.

Mula kay Spinditty

MH: Kadalasan nagsisimula ako sa melodies. Kung maaari akong mag-isip ng isang himig pagkatapos ay inilagay ko ang aking utak sa "writing mode" at tingnan kung anumang bagay na kawili-wiling mga pops o conjures mismo up. Kadalasan kapag nagsusulat ako sa aking ulo ang mga ideya ay ganap na nabuo, ngunit maikli ang haba. Kaya na kung saan craft at pag-unlad dumating upang makatulong. Napakabihirang mag-isip na lang ako ng mga pangkalahatang ideya, tulad ng "5/4", "riffs", "arpeggios", at pumunta mula doon sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bagay sa aking DAW na akma sa mga bagay na iyon. Yun yung mga araw na walang dumadating sa akin, pero kailangan kong magsulat. Kadalasan, nagsusulat ako mula sa aking ulo upang maiwasan ang anumang input ng memorya ng kalamnan sa aking komposisyon.

MH: Walang alinlangan, si Nobuo Uematsu ang paborito kong kompositor. Ang kanyang quirkiness, uniqueness, and sense of melody just appeal to something inside of me that I can't put into words. Kasama sa aking mga pinakaunang alaala ng mapagmahal na video game music ang Nobuo, pati na rin sina Hitoshi Sakimoto, Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Takeharu Ishimoto, at Jeremy Soule. Sa labas ng audio ng laro, gusto kong makinig kay Joe Hisiashi, Casiopea, classic rock, prog rock mula sa lahat ng panahon (ELP, Oo, Rush, Dream Theater), paborito rin si Elton John. Maaari pa nga akong matagpuan na nakikipag-jamming sa ilang kasalukuyang mga artista tulad nina John Mayer, Jason Mraz, at iba pang mga pop/rock artist. Wala talaga akong masyadong gusto sa genre! Ang kasalukuyang pakikinig ay isang toneladang Yasunori Nishiki mula sa Octopath Traveler, at ang soundtrack ni Dale North sa Wizard of Legend.

MH: Isa sa aking pinakamalaking layunin ay ang magsulat ng isang ganap, maganda, engrande na soundtrack sa isang JRPG. Marami akong genre, vocal na kanta, orchestral passage, electronic elements… lahat ng sinasabi ko! Gayundin sa isang tonelada ng mga diskarte sa pagmamarka batay sa salaysay. Ang mga bagay tulad ng mga motif at paulit-ulit na tema, mga bagay na tulad niyan ay talagang kinagigiliwan ko at sinusubukan kong gawin iyon sa lahat ng aking mga marka.

ANG layunin ay magsulat ng musika na nagbabago sa mga tao para sa mas mahusay at nagbibigay-daan sa kanila na lumago sa pamamagitan ng mga kwentong sasabihin at tutulungan kong sabihin. Alam kong cliche ito, ngunit gusto kong baguhin ng aking musika ang mundo sa anumang paraan na posible, maliit man o malaki. Kung sa ilang taon mula ngayon ay may nag-message sa akin tungkol sa kung paano pinahintulutan sila ng marka para "punan ang blangko" ng aliw sa isang mahirap na sitwasyon. Lubos akong magpapakumbaba at magagalak na malaman na nakatulong ito sa isang tao sa ibang paraan kaysa sa entertainment… isa pang dahilan kung bakit sa tingin ko ay napakaespesyal at kakaiba ang audio ng laro.

MH: Well dahil kakalipat ko lang sa isang bagong lungsod (Raleigh, NC) gugugol ako ng maraming oras sa paggalugad sa lungsod. Kasalukuyan akong nag-eehersisyo araw-araw, naglalaro ng mga video game (maraming Octopath at Xenoblade 2!), nakikipag-hangout kasama ang aking kasintahan at mga kaibigan, namamasyal kapag hindi mainit, nakikipaglaro sa aking kaibig-ibig na tuta na si Roxanne at mga bagay na katulad nito. Minsan ang pakikipag-usap lang sa ibang tao na kasing hilig sa mga bagay-bagay na ikaw ay talagang umaagos na rin ang katas! Nakikita ko na ang pakikipag-usap sa aking mga kasalukuyang kliyente tungkol sa aming proyekto ay talagang nasasabik at nakakaganyak!

Mga komento

Abril Hecht noong Mayo 07, 2020:

Mukha siyang mabait na tao at malikhain din!

Isang Panayam Sa Video Game Composer na si Matthew Harnage