Isang Panayam kay Synthwave Producer na si Meryl S. Kavanagh

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Si Karl ay isang matagal nang freelancer na mahilig sa musika, sining, at pagsusulat.

Si Meryl S. Kavanagh ay isang synthwave producer mula sa U.S. Ang kanyang proyektong Eyeshadow 2600 FM ay sumasalamin sa kanyang pagkahumaling sa mga tema ng cyberpunk at pagkahilig para sa imahinasyon, nostalgia at futurism ng '80s. Sa isang naka-email na panayam, sinabi niya sa akin ang tungkol sa kanyang hilig sa paggawa ng musika, ang kanyang malikhaing proseso at kung saan niya nakikita ang eksena ng synthwave.

Meryl S. Kavanagh: Ito ay talagang pabalik sa 2015 at halos hindi ko pa naririnig, o alam kung ano ang synthwave at retrowave. Ang tanging sanggunian ko para dito noong panahong iyon ay nakarinig ng isang bagay na Eighties-ish sa pelikulang Drive, ngunit pagkatapos ay nakilala ko ang isang tao na naging isang uri ng panandaliang kaibigan sa bagay na ito na tinatawag na Second Life, at mayroon siyang streaming station na siya' d maglaro sa loob ng virtual na mundong ito at lahat ito ay synthwave. Naaalala ko ang maraming Megadrive, Power Glove, d.notive at mauupo lang ako doon nakikinig sa mga bagay-bagay araw-araw hanggang sa isang araw ay nag-click lang ito. Nais kong gawin ito, hindi lamang makinig dito. Ito ay nagmumula sa isang taong napakahilig sa metal sa aking kabataan at twenties at ni minsan ay hindi ako huminto at sinabing, "I wish I could make this music, though". Para sa ilang kadahilanan, ang mga inspiradong Eighties na ito ay may ibang epekto at alam ko doon na kailangan kong gawin ito, kung ang alinman sa mga iyon ay may katuturan.

MSK: Sa palagay ko bukod sa mga paraan kung saan ko ito natuklasan, palagi akong naakit ng mga temang cyberpunk, at ang imahinasyon at nostalgia ng dekada otsenta, isang bagay na talagang mahirap makuha sa kasalukuyan, at para sa akin iyon ang ilan lamang sa mga pinakaastig na bagay. Tulad ng mga dekada otsenta ay isang talagang espesyal na oras para sa pagkamalikhain sa tingin ko, at hindi lamang sa musika ngunit sa mga pelikula at telebisyon at kung ano ang iniisip ng mga tao sa hinaharap. At ngayon lahat tayo ay muling binibisita iyon at sa tingin ko ito ay kamangha-manghang maging bahagi nito.

MSK: Sa palagay ko ang mga pinakamalaking impluwensya ko, o mga taong nagparamdam lang sa akin na kailangan kong malaman ito at pumasok dito ay Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove at Dynatron (bagama't pakiramdam ko ay ako Naimpluwensyahan ako ng buong eksena at palagi akong nasisiyahan sa pakikinig sa napakaraming iba't ibang synthwave/retrowave artist). Lalo akong naimpluwensyahan ng Dynatron dahil sa malaki, cinematic na space-themed na atmospheres sa maraming track doon tulad ng Cosmo Black . Maaari kong pakinggan iyon nang limampung libong beses nang walang tigil.

Mula kay Spinditty

MSK: Sa loob ng ilang sandali ay sinubukan kong makarating sa punto kung saan matatawag mo talaga ang ginagawa kong cyberpunk, kaysa sa mga stints ng retrowave at experimental electro. Ngunit pagkatapos para sa album na ito ay medyo nilarawan ko ang mga temang ito ng Cyberpunk 2077, Escape mula sa New York, Total Recall, at nagpunta ako sa lahat at uri lamang na hawak ang imaheng iyon sa aking ulo sa buong oras. It took me about three or four months to put together and finished but what came out of all that is probably, at least in my own opinion (if that counts), is my best work so far.

MSK: Para sa akin ito ay kadalasang nagsasangkot ng mga gabi, tonelada ng caffeine at pagbubukas pa lang ng FL Studio at paghampas ng isang bungkos ng mga tala sa isang piano roll hanggang sa ito ay maaaring parang isang bagay, pagkatapos ay nagdidisenyo ako ng isang pad, at isang bassline. Minsan ito ay nagiging isang bagay na tulad ng NightCity 2385 , at kung minsan ito ay nagtatapos sa isang quarter na natapos na file ng proyekto sa aking hard drive na hindi napupunta kahit saan. Nangyayari din ito, sa ganap na random na mga oras. I could be here playing a game, reading something or just watching a show and suddenly a burst of inspiration will hit me and if I didn't open up my DAW right then and there I lost it. Iyon ay karaniwang kung paano ito nangyayari sa bawat solong oras at ito ang dahilan kung bakit ang aking mga paglabas ay kalat-kalat.

MSK: Sa bandang huli, gusto kong palawakin pa ang ginagawa ko, dahil ngayon medyo kinukunsidera ko ang sarili ko o kung ano ang ginagawa ko, kaya parang eventually gusto kong magkaroon ng full-blown studio, you know, like keyboards or limang laptop at dalawang PC tulad, iyon ang uri ng pangarap para sa akin. Just to be surrounded by all this stuff so I can keep on going forever and ever, I don't think I'll ever stop.

MSK: Sa tingin ko, ang synthwave scene ay marahil ang isa sa mga pinakamagagandang nakita ko o napuntahan ko. Ibig kong sabihin, hindi pa talaga ako nagkaroon ng pagkakataong makasali sa maraming iba pang mga eksena nang direkta sa paraan ng paggawa ng musika, ngunit sa pagiging kung sino ako at kung paano ako dumaan sa buhay, ang ilang mga tao ay maaaring tumingin dito at mag-isip kung marahil ako ay nakakaranas ng anumang mga isyu, ngunit ako ay talagang wala at hindi. Ang mga tao sa synthwave scene ay ilan sa mga pinaka-cool na tao na nakilala ko at masuwerte ako na narito. Iyon ay hindi upang sabihin na ang lahat ay perpekto, ngunit maaari mong sabihin na tungkol sa anumang aspeto ng musika. Nakikita ko rin na ang synthwave ay talagang nagsisimula nang mag-alis, nakikita ko lang na nagiging mas mahusay ito mula dito at pasulong.

MSK: Minsan nauntog ako sa pader at wala akong ginagawa na parang iyon ang gusto ko at talagang nakakadismaya, ngunit may mga pagkakataong kailangan kong umatras at tumuon na lang sa ibang bagay. Maaaring isang laro, maaaring isang pelikula, at huminga lang ng isang araw, ilang araw, isang linggo sa pinakamaraming. Nalaman ko kung kailangan ko ng reinvigorating, pinakamahusay na lumayo at bumalik na may sariwang mga mata at sariwang tainga at subukang muli. Tulad ng kung paano, kung nakikipaglaban ka sa isang boss sa isang video game, palagi kang gumagawa ng mas mahusay kung matutulog ka lang at gawin ito sa ibang pagkakataon (kung paano ko natalo ang bawat boss sa serye ng Dark Souls).

Isang Panayam kay Synthwave Producer na si Meryl S. Kavanagh